문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/자바 에디션/업데이트 내역/정식판/1.16 (문단 편집) == Release 1.16 == 2020년 6월 23일 출시됐다. * '''{{{#brown 추가}}}''' * '''블록''' * 고대 파편 (Ancient Debris) * 네더에서 y 좌표가 낮은 곳에서 주로 나타난다. * 용광로 또는 화로에서 네더라이트 파편(Netherite Scrap)으로 제련 가능 * 폭발의 영향을 받지 않는다. * 현무암 (Basalt) * 영혼 모래 협곡(Soul sand valley)에서 현무암 기둥에서 생성된다. * 나무 원목과 비슷하게 방향에 따라 설치되는 모양이 다르다. * 흑암(Blackstone) * 현무암 삼각주에서 발견됩니다. * 채굴할려면 나무 이상 곡괭이가 필요합니다. * 흑암는 화로 및 도구 제작에 사용됩니다.(흑암으로 돌 도구 제작 가능) * 반 블록, 담장, 계단, 석제, 윤나는 등등 만들 수 있습니다. * 흑암 반 블록, 흑암 계단, 흑암 담장 * 흑암으로 만들어진 장식 블록 * 윤나는 흑암(Polished Blackstone) * 흑암 4개로 조합합니다. * 반 블록, 담장, 계단, 석제, 버튼, 압력판, 벽돌을 만들 수 있습니다. * 윤나는 흑암 벽돌(Polished Blackstone Bricks) * 윤나는 흑암 4개로 조합합니다. * 반 블록, 담장, 계단을 만들 수 있습니다. * 사슬(Chains) * 요새 잔해에서 생성됩니다. * 철 조각 2개와 철괴 1개로 제작 할 수 있습니다. * 물에 잠길 수 있습니다. * 깨진 네더 벽돌(Cracked Nether Bricks) * 네더 벽돌을 제련하면 얻을 수 있습니다. * 진홍빛 뿌리(Crimson Roots), 뒤틀린 뿌리(Warped Roots) * 진홍빛 숲과 뒤틀린 숲 생물군계에서 생성된다. * 화분에 넣을 수 있습니다. * 진홍빛 네더 균사체(Crimson Nylium), 괴상한 네더 균사체 (Warped Nylium) * 잔디블록과 비슷합니다. * 네사체 블록 옆에 네더렉 블록으로 뼛가루 사용하면 퍼질 수 있습니다. * 진홍빛 균(Crimson Fungi), Warped Fungi(뒤틀린 균) * 진홍빛 숲과 뒤틀린 숲에서 생성된다. * 뼛가루를 이용해 자라게 할 수 있다. * 진홍빛 자루(Crimson Stem), 뒤틀린 자루(Warped Stem) * 거대한 네더 균의 줄기에 위치하는 블록. * 애니메이션 텍스처가 있다. * 나무와 같은 방식으로 방향을 다르게 배치할 수 있다. * 도끼를 이용해 껍질을 벗길 수 있다. * 불에 타지 않는다. * 진홍빛 판자(Crimson Planks), 뒤틀린 판자(Warped Planks) * 불에 타지 않는다. * 각각 진홍색 줄기와 틀어진 줄기로 제작 가능 * 각각 계단, 반블록, 울타리, 압력판, 표지판 등등 제작하는데 사용합니다. * 우는 흑요석 * 리스폰 정박기 재료중 하나 사용됩니다. * 피글린과 물물 교환을 통해 얻을 수 있습니다. * 10의 밝기 수준을 가집니다. * 자주색 입자를 방출합니다. * 흑요석과 같이 단단합니다. * 황금이 박힌 흑암(Gilded Blackstone) * 채굴할 시 금조각 2~5개를 드랍합니다 * bastions에서 발견됩니다. * 균사(Hyphae) * 모든 6면에 껍질이 있는 (진홍빛, 뒤틀린) 자루의 변형 * 껍질 벗긴 균사도 있습니다. * Lodestone(자석석) * 네더라이트 주괴와 조각된 석제벽돌 8개로 제작할 수 있습니다. * 나침반을 들고 이 블록을 우클릭하면 자석석 나침반이 되어 해당 자석석 블록을 가리킵니다. * 모든 차원에서 적용됩니다. * 네더 금광석 * 네더에서 발견됩니다. * 채굴할때 금 조각 2~6개를 드랍합니다. * 행운 III 곡괭이 사용할시 최대 금조각 24개를 떨어트립니다. * 섬세한 손길로 얻은 블록은 금괴로 제련할 수 있습니다. * 모든 곡괭이로 채굴할 수 있습니다. * 네더 싹(Nether Sprouts) * 뒤틀린 숲에서 나옵니다. * 오버월드 잔디와 비슷합니다. * 잔디와 같이 가위로 얻습니다. * 윤나는 현무암(Polished basalt) * 일반 현무암을 제련하여 얻을 수 있습니다. * 일반 현무암과 같이 장식입니다. * 석영 벽돌(Quartz Bricks) * 석영 블록 4개 조합합니다. * 리스폰 정박기(Respawn anchors.) * 우는 흑요석 6개와 발광석 3개로 제작합니다. * 발광석을 넣어서 네더에서 스폰 지점을 설정하는데 사용할 수 있습니다. * 한번에 최대 4번까지 충전할 수 있으며 부활 시마다 한번 감소합니다. * 빛을 내지만 충전할때마다 더 밝습니다. * 오버월드, 엔더에서 사용하면 폭발하며 주변 블록에 불이 붙습니다.(침대 처럼) * 영혼 모닥불(Soul Campfire) * 영혼 흙&영혼 모래 1개와 나무3개, 막대기 3개로 조합합니다. * 밝기 수준이 10입니다. * 일반 모닥불보다 더 많은 피해를 줍니다. * 피글린은 영혼 모닥불을 피합니다. * 영혼 불(Soul Fire) * 영혼 흙(Soul Soil)에 타고있는 불로, 푸른색을 띤다. * 네더랙에서 타고있는 일반적인 불과 같이 영원히 불탄다. * 네더의 영혼 모래 협곡 생물군계에서 자연적으로 생성된다. * 비가올때 꺼지지 않습니다. * 일반 불과 달리 불에 번지지 않습니다. * 초당 2의 피해를 준다. * 영혼 랜턴(Soul Lanterns) * 10의 밝기 수준을 가집니다. * 영혼 횃불과 철조각 8개로 제작합니다. * 애니메이션 텍스처가 있습니다. * 영혼 횃불(Soul Fire Torch) * 밝기 레벨 10의 빛을 낸다. * 석탄, 막대기, 영혼 흙&영혼 모래로 제작합니다. * 영혼 흙(Soul Soil) * 영혼 모래와 함께 영혼 모래 계곡에서 생성된다. * 영혼 흙에 붙은 불은 영혼의 불이다. * 이 위에서 움직여도 느려지지 않는다. * 위더를 소환하는데 재료로 사용합니다. * 버섯불(Shroomlight) * 밝기 레벨 15의 빛을 낸다. * 어떤 도구로도 캘 수 있지만 괭이가 가장 빠릅니다. * 거대한 네더 균에서 생성된다 * 퇴비통에 넣을 수 있다. * 과녁(Target) * 발사체를 발사하여 활성화 할 수 있는 레드스톤 블록 * 발사체가 블록 중앙에 가까워질수록 신호가 강해집니다. 신호는 최대 15입니다. * 건초 더미 4개와 레드스톤 가루 1개로 제작할 수 있습니다. * 어떤 도구로도 캘 수 있지만 괭이가 가장 빠릅니다. * 휘어진 덩굴(Twisting vines) * 뒤틀린 숲에서 생성됩니다. * 블록 위에 배치되어 위로 자랍니다. * 일반 덩굴처럼 올라갈 수 있습니다. * 뼛가루를 사용하여 늘릴 수 있습니다. * 33% 확률로 드롭되며 행운 3이면 100%입니다. * 뒤틀린 사마귀 블록(Warped Wart Block) * 네더 사마귀 블록의 변형. * 거대한 뒤틀린 균의 일부로 생성된다. * 늘어진 덩굴(Weeping Vines) * 진홍빛 숲에서 생성된다. * 블록의 아랫면에 배치되어 아래쪽으로 자란다. * 네더라이트 블록(Netherite Block) * 9개의 네더라이트 파편(Netherite Scrap)으로 제작할 수 있다. * 흑요석과 같이 매우 단단하다. * 특별한 용도는 없다. * '''아이템''' * 음반 * 새로운 음반: Lena Raine - Pigstep * 요새 잔해에서만 찾을 수 있습니다. * 음반 색상이 빨간색입니다. * 음식 * 불이 꺼진 모닥불에 놓을 수 있습니다 . * 생성 알 * 호글린, 피글린, 좀비화 피글린, 스트라이더, 조글린 생성 알 추가되었으며, 좀비 피그맨 생성 알이 제거되었습니다. * 네더라이트 파편(Netherite Scrap) * 화로에서 고대 파편을 제련하여 만들어진다. * 네더라이트 주괴(Netherite Ingot)를 제작하는 데 사용된다. * 네더라이트 주괴(Netherite Ingot) * 금괴 4개와 네더라이트 파편 4개로 만들어진다. * 네더라이트 방어구를 제작하는데 사용할 수 있다. * 네더라이트 방어구 * 부위에 따라서 투구, 흉갑, 각반, 부츠가 있다. * 아이템이 용암과 불에 타지 않는다. * 밀치기 저항 +1이 있다. * 다이아몬드에 비해 내구도가 많고 마법부여가 더 잘 된다. * 네더라이트 도구 * 검, 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이가 있다. * 아이템이 용암과 불에 타지 않는다. * 다이아몬드보다 내구성, 효율성이 좋고 마법부여가 더 잘 된다. * 괭이를 제외한 모든 도구가 다이아몬드보다 대미지가 1 더 높다. * Piglin Banner Pattern(피글린 현수막 무늬) * 베틀 사용해서 현수막에 피글린 패턴을 적용 할 수 있습니다. * Bastion에서 발견합니다. * 자석석 나침반(Lodestone Compass) * 자석석 블록을 마우스 우클릭 하면 얻습니다. * 우클릭한 자석석 블록을 가리킵니다. * 가리키는 블록이 없거나 다른 차원에 있다면 나침반 침 방향이 제어할 수 없게 된다. * 뒤틀린 균 낚싯대(Warped Fungus on a Stick) * 낚싯대와 뒤틀린 균으로 제작할 수 있습니다. * 스트라이더를 조종할 수 있습니다.(당근 낚싯대의 돼지처럼) * '''몹''' * 호글린(Hoglin) * 적대적 몹 * 진홍빛 숲에서 스폰합니다. * 플레이어를 시야에서 보이면 공격합니다. * 돼지고기와 가죽을 떨어트립니다. * 성인과 아기가 있습니다. * 진홍빛 균으로 번식할 수 있습니다. * 성인 피글린에 의해 사냥당한다. * 아기 피글린은 사냥당하지 않으며 호글린은 사냥하지 않는다. * 뒤틀린 균, 네더 포탈, 리스폰 정박기를 피합니다. * 아기 호글린은 때때로 아기 피글린이 탄다. * 오버월드에 있으면 몸이 떨리다가 곧 조글린으로 변합니다. * 피글린(Piglin) * 네더 황무지와 진홍빛 숲에서 생성됩니다. * 성체는 적대적이고 새끼는 중립적이다. * 황금 갑옷을 하나이상 입은 플레이어는 공격하지 않습니다. * 플레이어가 금 블록을 캐거나 상자을 열면 적대적으로 변합니다. * 금괴를 들고 우클릭하거나 떨어트려서 물물 교환을 할 수 있다. 거래되는 물건은 아래와 같다. * 아기 피글린은 아기 피글린의 올라 탄다. * 성인 호글린은 위더 스켈레톤, 호글린을 공격합니다. * 영혼 불, 영혼 횃불, 영혼 랜턴, 좀비 피그맨, 조글린, 영혼 모닥불은 피한다. * 가끔 황금 갑옷인 피글린 스폰할 수 있습니다. * 아기 피글린은 성장하지 않습니다. * 금 아이템을 볼 때 걷지 않습니다. * 금괴에 들고 때리면 물물 교환을 하지않고 주괴가 사라집니다. * 오버월드나 엔더에 있으면 좀비화 피글린으로 변합니다. * IsImmuneToZombification 값이 1b이면 좀비화 피글린 되는것을 막는다. * 호글린을 사냥 후 10% 확률로 춤을 춥니다. * *플레이어가 보이지 않는 곳에 있더라도 플레이어가 상자나 금 블록 (또는 이와 유사한)을 파괴하는 소리가 들리면 분노합니다 * 스트라이더(Strider) * 네더 용암에서 생성되는 새로운 몹 * 용암으로 움직입니다. * 용암이 없으면 떨리며 보라색으로 변합니다. * 보트처럼 움직입니다. * 안장과 뒤틀린 균 낚싯대로 탈 수 있습니다.(돼지처럼) * 물과 비에 피해를 입습니다. * 뒤틀린 균으로 번식할 수 있습니다. * 아기도 있다. * 성인 스트라이더 위에 아기 스트라이더가 올라탑니다 * 조글린(zoglin) * 호글린이 오버월드로 올때 좀비로 변하는 언데드 몹 * 번식을 하지 않고 먹이를 줄 수 없으며 뒤틀린 균으로부터 도망치지 않습니다. * 크리퍼와 조글린을 제외한 모든 몹을 공격합니다. * '''명령어''' * /locatebiome 명령어가 추가되었다. 여러 생물군계의 위치를 찾는 명령어다. * '''세계 생성''' * 생물군계 * 현무암 삼각주(Basalt Deltas) * 화산 폭발의 잔해 이 생물 군계는 현무암 기둥이 있습니다. * 가스트, 스트라이더가 생성되지만 마그마 큐브는 더 많이 생성됩니다. * 흑암이 생성됩니다. * 움직이는 하얀 화산재 조각이 눈처럼 내립니다. * 영혼 모래 골짜기(Soul Sand Valley) * 하늘색의 안개를 띤다. * 영혼 모래와 영혼 흙으로 덮여있다. * 네더 화석과 현무암 기둥이 생성된다. * 스켈레톤, 가스트 및 엔더맨이 스폰될 수 있다. * 진홍빛 숲(Crimson forest) * 빨간색의 안개를 띤다. * 거대한 진홍빛 네더 균이 자라있고 흐르는 덩굴이 근처에서 자란다. * 좀비 피그맨과 호글린이 스폰될 수 있다. * 뒤틀린 숲(Warped forest) * 자홍색의 안개를 띤다. * 진홍색 숲의 변종, 뒤틀린 네더 균이 자라있다. * 엔더맨만 스폰 될 수 있다. * 현무암 기둥(Basalt Pillar) * 영혼 모래 골짜기에서 현무암으로 만들어진 바닥부터 천장까지 이어져 있는 기둥 * 네더 화석(Nether Fossils) * 영혼 모래 협곡에서 생성된다. * 오버월드에서 생성되는 화석과 다르며 석탄 광석이 생성되지 않는다. * 요새 잔해(Bastion remnants) * 현무암 삼각주를 제외한 모든 네더 생물군계에서 생성됩니다. * Bridge, Hoglin Stable, Housing Unit, Treasure Room의 네 가지 유형의 구조가 생성됩니다. * "pigstep"음반의 유일한 획득경로 * 피글린과 호글린이 생성되며 마그마 큐브 스포너가 있습니다. * 금 블록과 전리품 상자가 있습니다. * 파괴된 포탈 * 파괴된 네더 포탈 * 네더와 오버월드에서 생성됩니다. * 지하 또는 수중 속에 있습니다. * 전리품 상자가 있습니다. * '''게임 플레이''' * 발전과제 * 새로운 발전과제: 명중 * 30미터 이상 떨어진 곳에서 과녁 블록을 명중시키세요 * 새로운 발전과제: Hidden in the Depths(땅 속에 파묻힌 잔해) * 고대 잔해를 얻으세요. * 새로운 발전과제: Cover Me in Debris(잔해로 날 감싸줘) * 네더라이트 갑옷을 전부 얻으세요. * 달성 시 100 경험치를 얻습니다. * 새로운 발전과제: Country Lode, Take Me Home(집으로 이끌려가네) * 자석석 나침반을 사용하세요. * 새로운 발전과제: Who Is Cutting Onions?(누가 양파 자르니?) * 우는 흑요석을 얻으세요. * 새로운 발전과제: Not Quite "Nine" Lives(목숨이 정말 "아홉" 개일까?) * 리스폰 정박기를 완전히 충전하세요. * 새로운 발전과제: This Boat Has Legs(이 보트는 발이 있습니다) * 뒤틀린 균 낚싯대를 사용하여 스트라이더를 조종하세요. * 새로운 발전과제: Hot Tourist Destinations(핫플레이스) * 모든 네더 생물군계를 찾으세요. * 달성 시 500 경험치를 얻습니다. * 새로운 발전과제: Those Were The Days(폐허가 된 듯한 요새) * 요새 잔해에 발견하세요. * 새로운 발전과제: War Pigs(전장의 보물을 훔치는 법) * 요새 잔해의 상자를 여세요. * 새로운 발전과제: Oh Shiny(오, 매력적이야) * 금으로 피글린의 주의를 이끄세요 * 모든 트리거에 player 검사를 추가했습니다.(impossible 제외) * 트리거의 엔티티 검사는 이제 루트테이블 조건 구문을 사용할 수 있습니다. * 발전과제는 여전히 이전 구문을 사용할 수 있습니다. * location가 모닥불보다 가까이 있는지 확인하는 속성 smokey이 추가되었습니다.. * thrown_item_picked_up_by_entity 발전과제 트리거가 추가되었습니다. * item은 집어 든 아이템과 일치 * entity는 아이템을 픽업한 엔티티와 일치 * player_generates_container_loot 발전과제 트리거가 추가되었습니다. * loot_table은 생성 된 loot_table의 자원 위치와 일치 * item_used_on_block 발전과제 트리거가 추가되었습니다. * location은 아이템이 사용 된 블록 중앙의 위치와 일치 * item은 블록에 사용 된 아이템와 일치 * player_interacted_with_entity 발전과제 트리거가 추가되었습니다. *item은 상호 작용 중에 플레이어의 손에 있던 아이템과 일치 *entity는 상호 작용 한 엔티티와 일치 * 마법 부여 * 새로운 마법: 영혼 신속(Soul Speed) * 새로운 보물 마법은 피글린과 물물 교환, 요새 잔해의 전리품만 얻을 수 있습니다. * 부츠만 사용 가능합니다. * 영혼 모래와 영혼 흙을 더 빨리 걸을 수 있습니다. * 영혼 모래 또는 영혼 흙 블록마다 내구도 떨어질 확률이 4% 입니다. * 마법부여대, 낚시, 상자 전리품, 거래에서 얻을 수 없습니다. *지도 색상 *새로운 색상 추가. 추가된 색상은 아래와 같다. *{{{#bd3031 #bd3031 CRIMSON_NYLIUM}}} *{{{#943f61 #943f61 CRIMSON_STEM}}} *{{{#5c191d #5c191d CRIMSON_HYPHAE}}} *{{{#167e86 #167e86 WARPED_NYLIUM}}} *{{{#3a8e8c #3a8e8c WARPED_STEM}}} *{{{#562c3e #562c3e WARPED_HYPHAE}}} *{{{#14b485 #14b485 WARPED_WART_BLOCK}}} * 소리 * 뼈 블록, 네더랙, 영혼 모래, 네더와트, 네더 벽돌 및 석영 블록 등등 고유의 소리가 추가되었다. * 여우가 (후렴과로 먹고) 순간이동하면 소리가 재생됩니다.(사운드는 엔더맨 순간이동) * '''일반''' * 접근성 * 채팅 줄 간격을 조정할 수 있습니다. * 채팅 지연은 0(기본값)초와 6초 사이 설정할 수 있습니다. * 애니메이션 * 손 애니메이션이 아래와 같이 추가되었습니다. * 보트 탑승 * 스트라이더의 뒤틀린 균 낚싯대 사용 * 양털 깎기 * 갈색 무시룸에게 먹이기 * 손 애니메이션이 아래와 같이 제거되었습니다. * 이미 그 색을 가진 양을 염색하기 * 사용자 지정 세계 * 새로운 커스텀 월드에 대한 실험 지원 추가. * 세계 편집 화면에 세계 설정을 JSON 파일로 내보내는 옵션이 있습니다. * 설정 * 50% ~ 500% 범위의 "개체 거리" 옵션을 추가했습니다. * 세계 설정 가져오기, 내보내기 기능 추가. * 분위기 * 네더에 95개의 주변 소리를 추가했습니다. * 각각의 네더 생물군계에 따라 다른 소리가 재생됩니다. * 새로운 네더 음악 3개 추가 * Rubedo는 네더 황무지에서 나옵니다. * Chrysopoeia는 진홍빛 숲에서 나옵니다. * So Below는 영혼 모래 골짜기와 현무암 삼각주에서 나옵니다. * 통계 * 스트라이더 거래 통계를 추가했습니다. * 셰이더 * 셰이더 지원 추가. * 입자 * 새로운 입자: ash, crimson_spore, soul_fire_flame, warped_spore * 새로운 우는 흑요석 입자: dripping_obsidian_tear, falling_obsidian_tear, landing_obsidian_tear * 새로운 입자: soul * 마법 부여된 영혼 신속 부츠를 입고 영혼 모래나 영혼 흙을 걸을때 나옵니다. * server.properties * enable-status 옵션이 추가되었습니다. * 기본값은 true이며 false로 설정하면 클라이언트의 서버 상태 요청에 대한 응답을 억제합니다. 멀티 플레이 화면에서 서버가 오프라인으로 나타납니다. * entity-broadcast-range-percentage 옵션이 추가되었습니다. * 엔티티 송출 범위 제어합니다. * 기본값은 100입니다. * 그래픽 * 새로운 그래픽 옵션 “Fabulous!" * 위치는 설정=>비디오 설정=>그래픽에 있습니다. * 태그 * 새로운 블록 태그: beacon_base_blocks * 철 블록, 금 블록, 다이아몬드 블록, 에메랄드 블록, 네더라이트 블록이 포함됩니다. * 신호기를 구축하는 데 사용할 수 있는 블록을 설정한다. * 새로운 아이템 태그: beacon_payment_items * 철괴, 금괴, 다이아몬드, 에메랄드, 네더라이트 주괴가 포함됩니다. * 신호기를 발동시키는 데 사용할 수 있는 아이템을 제어합니다. * 새로운 블록 태그: campfires * 모닥불과 영혼 모닥불이 포함됩니다. * 새로운 블록 태그: climbable * 사다리, 덩굴, 비계, 휘어진 덩굴, 늘어진 덩굴이 포함됩니다. * 몹 길 찾기 및 플레이어가 어떤 블록을 올라갈 수 있는지 제어합니다. * 새로운 아이템 태그: creeper_drop_music_discs * "pigstep"을 제외한 모든 음반이 포함되어 있습니다. * 크리퍼가 떨어 뜨릴 수 있는 음반을 결정하는 데 사용됩니다. * 새로운 블록&아이템 태그: crimson_stems. * 진홍빛 자루, 껍질 벗긴 진홍빛 자루가 포함됩니다. * 새로운 아이템 태그: furnace_materials * 조약돌과 Blackstone이 포함됩니다. * 이 태그는 화로 제작에 사용됩니다. * 새로운 블록 태그: fire * 불과 영혼 불이 포함됩니다. * 새로운 블록&아이템 태그: gold_ores * 금광석과 네더 금광석이 포함됩니다. * 많은 제작법이 이 태그를 사용합니다. * 새로운 블록 태그: guarded_by_piglins * 저장 블록(상자, 덫상자, 엔더상자, 통, 셜커상자) 및 금 블록이 포함됩니다. * 피글린은 이 태그의 블록을 파괴하는 플레이어에게 적대적으로 변합니다. * 새로운 블록 태그: hoglin_repellents * 뒤틀린 균, 화분 심은 뒤틀린 균이 포함됩니다. * 호글린은 이 블록을 피합니다. * 새로운 블록 태그: infiniburn_overworld * 네더렉과 마그마 블록이 포함됩니다. * 오버월드에서 이 태그의 블록에 불이 무한히 태웁니다. * 새로운 블록 태그: infiniburn_nether * #infiniburn_overworld 블록 태그를 포함됩니다 . * 네더에서 이 태그의 블록에 불이 무한히 태웁니다. * 새로운 블록 태그: infiniburn_end * #infiniburn_overworld, 기반암 블록 태그를 포함됩니다. * 엔드에서 이 태그의 블록에 불이 무한히 태웁니다. * 새로운 엔티티 태그: impact_projectiles * 화살, 눈덩이, 화염구, 작은 화염구, 계란, 삼지창, 드래곤 화염구, 위더 발사체가 포함됩니다. * 후렴과를 파괴할 엔티티를 제어합니다. * 새로운 블록&아이템 태그: logs_that_burn * dark_oak_logs, oak_logs, acacia_logs, birch_logs, jungle_logs, spruce_logs 블록&아이템 태그가 포함됩니다. * 새로운 블록&아이템 태그: non_flammable_wood * 아이템 태그의 아이템은 화로에서 연료로 사용될 수 없습니다. * 새로운 블록 태그: nylium * 진홍빛 네사체, 뒤틀린 네사체가 포함됩니다. * 새로운 아이템 태그: piglin_loved * 금괴, 금 도구, 금 갑옷, 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 황금 말 갑옷, 황금 당근, 금 블록, 금광석, 네더 금광석, 무게 압력판(경형), 종, 반짝이는 수박 조각, 시계 * 피글린은 이 태그의 아이템에 관심을 가집니다. * "Oh Shiny" 발전과제에 사용됩니다. * 새로운 블록&아이템 태그: piglin_repellents * 영혼 불, 영혼 횃불, 영혼 랜턴, 영혼 모닥불이 포함됩니다. * 피글린은 이 태그의 블록을 피하고 줍지 않습니다. * 새로운 블록 태그: pressure_plates * 새로운 블록 태그: prevent_mob_spawning_inside * #rails이 포함됩니다. * 이 태그는 몹 블록 위에서 스폰할 수 없습니다. * 새로운 아이템 태그: soul_fire_base_blocks * 영혼 모래와 영혼 흙이 포함됩니다. * 이 태그는 영혼 횃불과 영혼 모닥불을 제작할 수 있는데 사용됩니다. * 새로은 블록 태그: soul_fire_base_blocks * 영혼 모래와 영혼 흙이 포함됩니다. * 영혼 불을 붙을 수 있는지 제어합니다. * 새로운 블록 태그: soul_speed_blocks * 영혼 모래와 영혼 흙이 포함됩니다. * 이 태그는 영혼 신속 마법부여에 영향을 받습니다. * 새로운 블록 태그: stone_pressure_plates * 돌 압력판, 윤나는 흑암 압력판이 포함됩니다. * 새로운 아이템 태그: stone_tool_materials * 조약돌과 Blackstone이 포함됩니다. * 이 태그는 돌 도구 제작에 사용됩니다 * 새로운 블록 태그: strider_warm_blocks * 용암만 포함됩니다. * 이 태그는 스트라이더가 몸을 떠는지의 여부를 결정합니다. * 새로운 블록 태그: wall_post_override * 영혼 횃불, 레드스톤 횃불, 철사 덫 갈고리가 포함됩니다. * 새로운 블록&아이템 태그: warped_stems * 뒤틀린 자루, 껍질 벗긴 뒤틀린 자루가 포함됩니다. * 새로운 블록 태그: wart_blocks * 네더 사마귀 블록, 뒤틀린 사마귀 블록이 포함됩니다. * 새로은 블록 태그: wither_summon_base_blocks * 영혼 모래, 영혼 흙이 포함됩니다. * 위더를 만드는데 사용하는 블록을 제어합니다. * 새로운 세계 만들기 * 이제 난이도 및 게임 규칙은 '새로운 세계 만들기' 화면에서 변경할 수 있습니다. * 텍스처 * 좀비화 피글린 텍스처를 추가했습니다. * 피글린에 사용되는 가죽, 철사, 철, 금, 다이아몬드, 네더라이트 헬멧 텍스처가 추가되었습니다. * '''{{{#brown 변경}}}''' * '''블록''' * 대나무 묘목(Bamboo Sapling) * 죽순(Bamboo Shoot)으로 이름이 변경되었습니다. * 신호기 * 네더라이트 블록은 신호기를 구축하는데 사용될 수 있습니다. * 네더라이트 주괴는 신호기의 연료로 사용될 수 있습니다. * 종 * 발사체 맞으면 울립니다. * 이제 다음과 같은 블록의 아래를 걸 수 있습니다. * 유리판, 철판, 울타리, 벽, 엔드 막대기, 사슬, 호퍼, 화분, 머리, 상자, 양조기, 숫돌 * 뼈 블록 * 영혼 모래 골짜기에서 네더 화석의 일부로 생성됩니다. * 이제 돌 사운드 대신 뼈 블록 자체 사운드를 사용합니다. * 모닥불 * 불타는 발사체에 맞으면 발화됩니다. * 이제 자루와 균사로 제작할 수 있습니다. * 발사기 * 이제 돼지와 말은 안장을 착용 할 수 있습니다. * 이제 말은 말 갑옷을 착용 할 수 있습니다. * 이제 라마는 카펫을 씌울 수 있습니다. * 이제 라마, 당나귀, 노새는 상자를 둘 수 있습니다. * 이제 무시룸에게 가위를 쓸 수 있습니다. * 이제 눈골렘에게 가위를 쓸 수 있습니다. * 불 * 이제 히트박스가 있습니다(1/16 블록) * 디버그 막대기로 수정할 수 있습니다. * 화분 * 비어있을때 바닥 텍스처가 있습니다. * 화로 * 흑암으로 제작할 수 있습니다. * 자갈, 영혼 모래 * 영혼 모래 골짜기 생물 군계에서 생성합니다. * 직소 블록 * 12가지 방향을 가집니다. * Added new property Joint type to describe if attached piece can be rotated (rollable) or not (aligned). * NBT field target_pool has been renamed to pool. * attachement_type has been split into name (on parent block) and target (on child block). * Added a button in the GUI that generates a jigsaw structure starting from the jigsaw block, using a given generation depth. * Added a new "Keep Jigsaws" option that controls whether jigsaw blocks in the resulting structure after using "Generate" will remain jigsaw blocks or be replaced by their "Turns Into" block. * 기본값은 ON 입니다. * 용암 * 이제 엔티티를 밀 수 있습니다. * 화염 저항 효과를 받은 상태라면 용암 속에서 약간 더 잘 볼 수 있습니다. * 네더렉 * 네사체에 인접한 네더렉에서 뼛가루를 사용하면 네사체로 변합니다. * 서로 다른 두개의 네사체 블록이 있으면 무작위 유형을 선택합니다. * 네더 사마귀 블록 * 거대한 진홍빛 균의 일부로 생성됩니다. 때때로 진홍빛 숲의 진홍빛 네사체를 대체하여 땅에서 생성됩니다. * 텍스처가 변경되었습니다. * 관측기, 레드스톤 블록 * 이제 사다리와 철사 덫 갈고리를 설치할 수 있습니다. * 피스톤, 끈끈이 피스톤 * 경도가 1.5로 증가했습니다. * 곡괭이를 사용하여 더 빨리 캘 수 있습니다. * 이제 비활성화 할때 아이템화 되지 않고 블록을 유지할 수 있습니다.(레버, 횃불, 버튼 등) * 퍼퍼 블록 기둥 * Bedrock Edition의 텍스처와 일치하도록 상단 텍스처를 변경했습니다. * 레드스톤 가루 * 이제 바닥 텍스처가 있습니다. * 단일 레드스톤 가루는 십자 모양으로 표시됩니다. * A wire on top of a block, which is redirected from below, will now power the sides it is redirected to. * Wires that redirect upwards to wires on non-conductive blocks used to only be redirected visually. * A wire that is redirected to go over a block will now always provide power to the block. This is most noticeable when the wire has signal strength * 레드스톤 가루를 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 십자가와 점 사이 전환됩니다. * 레드스톤 점은 주변 블록에 전원을 공급하지 않습니다. * 대장장이 작업대 * 새로운 기능: 다이아몬드 아이템을 네더라이트로 업그레이드 하는데 사용됩니다. * 마법 부여된 다이아몬드 아이템은 네더라이트로 업그레이드 할 때 유지됩니다. * 훈연기 * 진홍빛 판자와 뒤틀린 판자로 제작할 수 있습니다. * 매끄러운 석영(Smooth Quartz) * 매끄러운 석영 블록(Smooth Quartz Block)으로 이름이 변경되었습니다. * 눈 * 문, 레일, 버튼, 횃불, 압력판, 레드스톤을 눈 블록 전체에 설치 할 수 있습니다. * 영혼 모래 * 상단에 레일이 있는 영혼 모래는 더 이상 광산 수레 속도를 늦추지 않습니다. * 이제 문, 레일, 버튼, 횃불, 압력판, 레드스톤을 배치 할 수 있습니다. * 영혼 신속 부츠를 착용하면 영혼 모래 위를 걷는 속도가 빨라집니다. * 구조물 블록 * 축당 최대 32블록에서 48블록으로 확장되었습니다. * TNT * 불타는 발사체에 맞으면 점화됩니다. * 덩굴 * 올라갈때 사운드 재생합니다. * 담장 * 이제 유리창과 철창의 하단과 측면에 연결됩니다. * 이제 불우렁쉥이의 바닥에 연결됩니다 . * 압력판과 현수막을 올려 놓으면 기둥으로 바뀝니다. * 나무 * 경도가 2에서 1로 줄었습니다. * '''아이템''' * 뼛가루 * 이제 켈프, 휘어진 덩굴, 늘어진 덩굴를 늘리는데 사용할 수 있습니다. * 뼛가루를 네사체 블록에 사용하면 균, 덩굴, 뿌리 등등 네사체에서 자랍니다. * 숯 * 이제 logs_that_burn 블록 태그의 아이템만 제련 할 수 있습니다 . * 새로운 태그에는 숯을 제련 할 수있는 아이템만 포함되므로 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다. * 점토(Clay)(아이템) * 점토 뭉치(Clay Ball)로 이름 변경되었다. * 나침반 * 이제 소실저주 부여 가능합니다. * 다이아몬드 도끼, 부츠, 헬멧, 괭이, 각반, 곡괭이, 삽, 칼, 금 괭이, 곡괭이, 나무 괭이, 곡괭이 * 텍스처가 약간 변경되었습니다. * 괭이 * 이제 효율, 행운, 섬세한 손길 마법 부여할 수 있습니다. * 이제 스펀지, 젖은 스펀지, 말린 켈프 블록, 네더 사마귀 블록, 과녁, 버섯불, 건초 더미, 잎은 다른 도구보다 빠르게 캘 수 있습니다. * '''몹''' * 일반 * 몹들은 마그마 블록과 불이 난 모닥불을 걷지 않습니다. * 몹은 더 이상 위더 장미 위에 스폰할 수 없습니다.(위더 스켈레톤 제외) * 꿀벌 * 랜덤으로 떠돌아다닐때 끌벌이 벌집에서 벗어날 수 있는 최대 거리를 약 22블록으로 줄였습니다. * 소 * 크리에이티브여도 우유를 얻을 수 있습니다. * 엔더맨 * 이제 영혼 모래 골짜기와 뒤틀린 숲에 스폰됩니다. * 이제 네사체, 뿌리, 균을 들 수 있습니다. * 더이상 네더렉을 들지 않습니다. * 물고기 * 가장 가까운 플레이어로부터 64블록 이상 떨어져있으면 디스폰합니다. * 양동이로 풀어준 물고기나 이름표 붙은 물고기에는 적용되지 않습니다. * 가스트 * 더 짧은 범위에서 소리가 들립니다. * 이제 영혼 모래 골짜기에서 생성됩니다. * 철 골렘 * 주민들은 직업 상태나 최근 근무 시간에 관계없이 철 골렘을 생성할 수 있습니다. * 앵무새 * 적대적 몹을 덜 흉내냅니다. * 평화로움일때 더이상 임의로 적대적 몹을 흉내내지 않습니다. * 스켈레톤 * 이제 영혼 모래 골짜기에서 스폰됩니다. * 스켈레톤 말, 좀비 말 * 이제 끈 사용 가능합니다. * 주민 * 같은 작업장에서 일하지 않고, 추가된 작업장에 해당하는 직업에 대해서는 가장 경험이 풍부한 주민이 작업장을 얻습니다. * 주민이 직업을 얻거나 일을 하려면 작업장 까지 걸어가야 하며, * 습격이나 밤에는 더 이상 작업장 혹은 직업을 요구할 수 없습니다. * 16블록 이내 작업장이 있다면 작업장이 유요한지 확인합니다. * 농부 주민은 이제 자신의 퇴비통을 넣을 겁입니다. * 퇴비통에서 얻은 뼛가루를 사용합니다. * 농부 주민은 이제 다른 농부들에게 밀을 공유하여 빵을 만들 수 있습니다. * 마녀 * 주민이 번개에 맞으면 사라지지 않는(=디스폰 되지 않는) 마녀로 변합니다. * 위더 * 영혼 흙을 사용하여 소환할 수 있습니다. * 좀비 피그맨 => 좀비화 피글린 * 이제 진홍빛 숲에서 생성됩니다. * 좀비화 피글린(Zombified Piglins)로 바꾸고 새로운 모델과 텍스처를 부여합니다. * 더이상 죄없는 플레이어를 공격하지 않습니다. * 플레이어가 근처에서 죽으면 화를 내지 않습니다. * 화가 난 상태라면 무엇에 의해 죽든 경험치와 아이템을 떨어뜨립니다. * '''몹이 아닌 엔티티들''' * 아이템 액자 * 새로운 태그: Invisible, Fixed * Invisible – 아이템 액자를 보이지 않게합니다(액자 내부의 아이템은 보임). * Fixed – 아이템 액자가 손상 되거나 내부 아이템이 제거되는 것을 방지합니다 (회전을 방지하지는 않음). * '''세계 생성''' * 생물군계 * 네더의 생물군계는 이제 고도에 따라 다를 수 있습니다. * 네더 생물군계 * 기존 네더 생물군계의 이름을 네더(Nether)에서 네더 황무지(Nether Wastes)로 변경. * 구조물 * 난파선과 해양 유적은 덜 흔합니다. * 네더 요새는 더 흔합니다. * '''명령어''' * 알 수 없거나 불완전한 명령을 실행할 때 메시지가 변경되었습니다. * /locate * 네더 화석을 찾는데 사용할 수 있습니다. * 구조물 이름은 이제 소문자입니다. * /spawnpoint * 이제 모든 차원에서 실행할 수 있습니다. * /spreadplayers * 높이를 조절하는 기능을 추가했습니다. * /gamerule * forgiveDeadPlayers * 플레이어가 근처에서 죽으면 분노한 중립 몹이 화를 멈추는지 여부를 정합니다. * 기본값은 ture입니다. * universalAnge * 분노한 중립 몹이 플레이어뿐만 아니라 근처의 모든 플레이어를 공격하는지 여부. * 기본값은 false입니다. * '''게임 플레이''' * 발전과제 * '몬스터 사냥꾼'와 '몬스터 도감' 발전과제가 호글린, 피글린, 엘더 가디언, 위더, 엔더드래곤, 엔더마이트, 벡스, 조글린이 추가로 필요합니다. * 짝지어주기(Tow by Tow) * 호글린, 스트라이더, 당나귀, 노새가 포함됩니다. * 도를 넘은 전념 * 네더라이트 주괴로 괭이를 강화한 후, 삶의 선택들을 돌이켜보세요. * 파일이 obtain_netherite_hoe.json로 변경되었습니다. * 석기 시대 * 흑암을 얻으면 달성합니다. * 우민 순찰대 * 마을 주변에 있는 플레이어에게서 우민 순찰대가 생성되지 않는다. * 분위기 * 동굴 소리를 새로운 분위기 감지 알고리즘을 변경되었습니다. * 주변 동굴 소리를보다 적절한 순간에 재생하는 것을 목표로합니다. * 분위기는 플레이어가 지하에 오래 머무를수록 증가합니다 * 디버그 화면(F3)의 사운드 정보 섹션에서 분위기 백분율을 보여줍니다. * 100% 되면 동굴 소리가 재생됩니다. * 낚시 * 낚시를 할때 보물은 이제 개방된 물에서 낚시를 통해서만 얻을 수 있습니다. * 다음 조건이 충족되면 낚시할 장소는 개방된 물로 간주됩니다. * 아래에 5x1x5 면적의 물과 5x2x5 면적의 공기가 있어야 합니다. * 표지판 및 산호와 같이 방수 블록은 물로 간주됩니다. 거품 기둥은 그렇지 않음. * 수련잎은 이제 보물이 아닌 쓰레기입니다. * 넉백 저항 * 이제 넉백 저항은 확률이 아닌 강도입니다. * 제작법 책 * 제작법 책 메뉴에서 시계와 나침반이 더 이상 작동하지 않습니다. * 제작법 책에 "Search...(검색...)"이라는 텍스트가 추가되었다. * 사운드 * 뼈 블록, 네더렉, 영혼 모래, 네더 사마귀 블록, 네더 벽돌, 네더 석영 광석이 고유의 소리를 냅니다. * 가위를 사용하는 플레이어의 경우 깎는 소리 범주가 "친화적 몹"에서 "플레이어"로 변경. 발사기는 "블록" 으로 변경되었습니다. * 인벤토리 * 대나무, 켈프, 사탕수수는 장식 블록 탭으로 옮겼습니다. * '''일반''' * 속성 * 아이템과 엔티티는 더 이상 알 수 없는 속성을 유지하지 않습니다. * 일부 속성의 이름이 변경되었습니다 (예: 대문자 대신 밑줄로 구분). * generic.maxHealth ▶ generic.max_health * zombie.spawnReinforcements ▶ zombie.spawn_reinforcements * horse.jumpStrength ▶ horse.jump_strength * generic.followRange ▶ generic.follow_range * generic.knockbackResistance ▶ generic.knockback_resistance * generic.movementSpeed ▶ generic.movement_speed * generic.flyingSpeed ▶ generic.flying_speed * generic.attackDamage ▶ generic.attack_damage * generic.attackKnockback ▶ generic.attack_knockback * generic.attackSpeed ▶ generic.attack_speed * generic.armorToughness ▶ generic.armor_toughness * 채팅 메시지 * "침대가 없거나 파괴되었습니다." 가 "집 침대와 리스폰 정박기가 없거나, 막혀 있습니다"로 변경했습니다. * 디버그 스크린 * 세계 렌더 영역을 벗어나면 디버그 스크린에 'minecraft:the_void'가 더 이상 생물 군계로 표시되지 않습니다. * 단순히 생물군계 정보를 숨깁니다. * 몹 스폰을 설명하는 새로운 줄을 추가했습니다. * SC는 몹이 스폰 될 수있는 청크 수를 나타냅니다. spawning_chunks와 동일한 값으로 디버그 보고서에 제공됩니다. * M, C, A, W 및 M은 해당 그룹은 각 그룹의 몹 수를 나타냅니다. * 그룹은 순서대로 '''M'''onster, '''C'''reature, '''A'''mbient, '''W'''ater_Creature 및 '''M'''isc입니다. * 데이터팩 * 사용자 정의 데이터 팩이 충돌하지 않도록 데이터팩 로딩이 약간 변경되었습니다. * 이제 데이터팩을 통해 차원을 추가하거나 변경할 수 있습니다. * 이제 데이터팩으로 대장장이 제작법 책을 추가하거나 변경할 수 있습니다. * 세계를 만들기 전 데이터팩을 추가할 수 있습니다. * 세계 로드를 방해하는 필수 태그 누락과 같은 중요한 데이터팩 문제를 감지합니다. * 알 수 없는 차원으로 월드를 입력하면 (상기 차원을 추가 한 데이터팩을 비활성화하여 발생함) 이제 플레이어를 동일한 좌표로 오버월드에 이동합니다. * 스플래시 * "Sexy!"가 "Moderately attractive!"로 변경되었습니다. * 스플래시 추가 * This parrot is no more! It has ceased to be! * Honey, I grew the bees! * Find your claw! * Everybody do the Leif! * <3 Max & 99 & Ducky! * Bushy eyebrows! * Edit is a name! * From free range developers! * Music by Lena Raine! * Aww man! * #minecraftfarms * And my pickaxe! * Envision! Create! Share! * Fabulous graphics! * Also try Minecraft Dungeons! * Vanilla! * May contain traces of citrus! * Zoglin!? * 스플래시 제거 * Undocumented! * Down with O.P.P.! * Lewd with two dudes with food! * Switches and ores! * Huge tracts of land! * Totally forgot about Dre! * Popping tags! * Getting ready to show! * Getting ready to know! * Getting ready to drop! * Getting ready to shock! * Getting ready to freak! * Getting ready to speak! * 스플래시 및 메뉴 화면 * Mojang 로고가 변경되었습니다. * NBT 태그 * Dimension NBT 태그는 문자열입니다.(이전에는 inf형) * 흑요석 플랫폼(엔드에 가면 나오는 흑요석 바닥) * 흑요석 플랫폼은 이제 플레이어가 아닌 엔티티가 엔드 포탈로 입장할 경우도 생성할 수 있습니다. * 글꼴 * 채팅이나 타이틀은 이제 글꼴을 선택할 수 있습니다. * Full range of Unicode characters is supported, making it possible to type emojis and other unicode characters outside of the Basic Multilingual Plane. * However, custom resource packs must be used to display correct characters instead of tofu, due to the lack of these characters in the default font. * 루트 테이블 * 엔티티 술어 * fishing_hook 하위 술어를 추가했습니다. * fishing_hook * 낚시바늘의 속성을 확인할 수 있습니다. * in_open_water 매개 변수는 낚시 장소가 개방된 물인지 확인합니다. * 메인 메뉴 * 이제 배경은 네더입니다. * 배경의 시드는 6006096527635909600 입니다.(20w13a) * 선택할 월드가 없다면 "싱글 플레이" 버튼이 "새로운 세계 생성" 화면으로 이동합니다. * 판자 * 새로운 네더 목재 재료가 추가되었습니다. * 판자 재실 색상을 사용합니다. * 일반 판자랑 같습니다. * 입자 * 뼛가루 입자 * 이제 64비트 부동소수점을 사용합니다. * Raw JSON 텍스트 형식 * JSON color는 이제 16개 기본 색상 코드 이외의 사용자 지정 색상 6자리 16진수 색상을 지원합니다. * 예: /tellraw @a {"text":"Namu.Wiki","color":"#13AD65"} * hoverEvent 채팅 구성 요소는 이제 "contents"매개 변수를 사용합니다. * Realms * 다음 번역 문자열을 제거했습니다. * mco.create.world.seed * mco.trial.title * mco.trial.unavailable * 렌더링 * 지면 엔티티 그림자가 개선되었습니다. * 네더 * 네더 주변 조명이 변경되어 훨씬 어두워집니다. * 태그 * sand 블록 태그 * 거북 알 블록에 부화 할 수 있는지 여부를 사용됩니다. * enderman_holdable 블록 태그 * 네더렉을 제거하고, 균, 뿌리, 네사체가 포함됩니다. * flower_pots 블록 태그 * 화분에 심은 진홍빛 균, 뒤틀린 균, 진홍빛 뿌리, 뒤틀린 뿌리가 포함됩니다. * dragon_immune 블록 태그 * 리스폰 정박기, 우는 흑요석이 포함됩니다. * UUID * NBT에 저장되는 UUID는 이제 정수 4개의 배열로 표현됩니다. * 예를들어 {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}처럼 표시됩니다. * 필드 몇 개가 이름이 변경되었습니다. * 길들여진 동물, 광역 효과 구름, 소환사 송곳니, 발사체의 OwnerUUID가 이제 단순히 Owner 입니다. * 여우의 TrustedUUIDs가 이제 Trusted 입니다. * 전달체의 target_uuid가 이제 Target 입니다. * 세계 * 이전 사용자 정의 세계(자바 에디션 1.13 이전)는 세계 선택 화면에서 Old Customized로 뜹니다. * 세계 저장 파일 * Region files are now opened in synchronous mode to increase prevent data loss and corruption after crash * 서버는 server.properties 파일에서 sync-chunk-writes를 변경하여 비활성화 할 수 있습니다. 365개의 문제 해결 {{{#!folding 1.16 이전 버전 MC-667 – Lily pads can be placed intersecting entities MC-1601 - 경험치가 누적된 화로를 깨면 경험치가 제공되지 않음. MC-2255 – 레드스톤 와이어는 시각적으로 논리적으로 연결하기 위해 서로 다른 기준을 사용함. MC-3328 – Dismounting an entity places riding entity / player half block too high. MC-4065 – 침대에 자는 동안 채팅/명령어는 보낸 기록에서 기억하지 않음. MC-4520 – 세계가 다시 로드할 때 공격적 중립몹이 중립이 됨. MC-5410 - 크리에이티브 모드에서 사다리나 덩굴에 닿으면 날아가는 것이 중지됨. MC-7424 – Fall damage death messages do not show the block players fall from correctly (ladders, vines, water). MC-8645 – 블록에서 레벨 1 전력을 수신하는 레드스톤 와이어는 와이어가있는 다른 블록을 가리키면 해당 블록에 전원을 공급받지 않음. MC-9856 – 크리에이티드 모드에서 물/용암 양동이를 집을 수 없음 MC-11211 – y 255에 배치 된 블록의 윗면을 대상으로 할 때 많은 오른쪽 클릭을 수행 할 수 없음. MC-13823 – 특정 엔티티에서 끈이 잘못 배치됨 MC-14680 – 엔티티 높이에 따라 끈이 위 또는 아래로 이동함. MC-17431 – 데이터 태그가 있는 1셋 아이템을 마법 부여대 GUI로 Shift 클릭하면 이동 된 아이템에서 데이터 태그가 제거됨 MC-27535 – 이름표로 이름이 지정된 경우에도 몹은 때때로 리스폰 될 수 있음. MC-30814 – 채팅 텍스트가 너무 가까움 MC-30939 – 포탈이 파손 되더라도 네더 포털이 계속 빛남. MC-31032 - Using only one empty map doesn’t increase minecraft.used:minecraft.map MC-36322 – 크리에이티브 모드에서 소를 착유할 수 없음 MC-37557 – 세계를 로드 할 때 때때로 광산 수레 소리가 재생 되거나 자막이 표시됨. MC-44936 – 이미 사용 된 물약 효과를 시간 늘리면 시간이 잘못 표기 될 수 있음. MC-45619 MC-45749 – 물약 입자는 충격에 관계없이 항상 블록의 북서쪽 모서리에서 퍼짐 (근데 14w05b에 해결...?) MC-46417 - 달리기 입자는 관전 모드에서도 생성됨. MC-52178 – 웅크리기를 하는 동안 망토가 아래로 이동하지 않음 / 웅크리기를 하는 동안 망토가 몸에서 분리됨 MC-56373 - Selector and score text components don’t work on hoverEvents MC-56653 – 좀비 피그맨 / 좀비화 피글린은 화가 난 상태에서 어떤 것에 의해 죽으면 경험치를 떨어 트림. MC-56970 – 나뭇잎은 빠름 그래픽에서 x- ray 효과를 나타냄. MC-59363 – 두 마우스 버튼을 동시에 사용하면 아이템 액자의 아이템이 삭제됨. MC-59540 – 레이어 없이 완전한 평지 세계를 만들면 "기본 평지"가 됨. MC-60933 – Creative: player is sporadically and momentarily lit on fire. MC-64242 – Silent 태그 일부 개체에서 작동하지 않음. MC-64623 –번개는 cannot be targeted by selectors MC-64871 – 화염 저항 효과가 걸려 있는데도 불이 붙어 있으면 침대에서 잘 수 없음. MC-65951 – 갑옷 거치대가 울타리를 뚫고 떨어짐. MC-69032 – 몹이 좀비화 피글린을 공격하고, 그 몹이 죽으면 좀비화 피글린들이 플레이어를 공격함. MC-75328 – /clear 명령어가 인벤토리의 제작 슬롯에 있는 아이템을 제거하지 않음. MC-76810 – 뼛가루 입자가 높은 좌표에서 깨짐 (부동소수점 정밀도) MC-79944 – Various statistics overflow at 32-bit integer limit. MC-81659 – 화염구와 위더스켈 히트박스는 몇 초 동안 자주 보이지 않음. MC-82235 – 번개에 맞은 아기 돼지가 일반적인 좀비 피그맨으로 변신함 MC-83039 – 엔드 시티 상자가 땅에 파괴된 아이템을 생성함 MC-84610 – 인벤토리에서 보조 손(왼손) 단축키가 작동하지 않음. MC-86197 – 먹는 중에도 방패 활성화. MC-87949 – 방패 사용 통계가 작동하지 않음. MC-89043 – 피스톤으로 움직이는 슬라임 블록은 플레이어를 통통 튀게 하는데 자주 실패함. MC-89956 – 겉날개로 활공하는 경우 공중 부양 효과가 없음. MC-90969 – 크리에이티브 모드에서 젖소에서 버섯 스튜 / 소에서 우유를 얻을 수 없음 MC-91163 – 플레이어가 너무 멀어서 소리를 들을 수없는 경우 특정 자막이 표시됨 MC-91893 – 다양한 소리 자막이 없음 MC-92889 – 플레이어가 이미 수리가 완료된 아이템을 착용한 경우 수선으로 경험치 소비를 제대로 하지 않음. MC-93198 – 물약 던지기 / 던질 수 있는 투사체가 양손이 위아래로 튀어 나옴 MC-93631 – 피스톤 수축시 뒤쪽으로 연결된 블록이 튀어 나옴 MC-93813 – 눈 골렘이 눈덩이를 던질 때 화살이 발사되는 소리가 남. MC-94094 – 눈 골렘에게 가위를 사용해도 호박을 주지 않음. MC-94535 - Flying and holding CTRL really close to the ground, emits walking particles MC-94730 – Endermen become passive when teleporting randomly during day while being aggressive. MC-96319 - Mob pathfinding AI does not regard some blocks as obstructions and is unable to pathfind on top of them MC-96436 – 계란, 눈덩이, 경험치 병을 말을 타면서 던지면 즉시 부서짐. MC-97247 – 지도 제작 사운드가 장비 사운드 자막을 사용함. MC-97507 – Using item which modifies the held item shows “Gear equips” subtitle MC-97958 – 작은 슬라임이 점프하거나 찌그러지는 소리가 없음. MC-100195 - Player retains 1-block hitbox if entering a minecart/boat while swimming or when flying with elytra or a riptide trident MC-100258 – 길들여지지 않은 말을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 소리가 크게 들림. MC-100342 – Several Non-Ticking blocks are marked as ticking forcing the growth-algorithm to check chunks needlessly. MC-102319 – Nether portal trigger and travel sounds are not assigned to any sound category. MC-103655 – 고양이가 상자나 침대에 앉아있는 동안 마우스를 우클릭해 일으킬 수 없음 MC-104900 – 스켈레톤, 환술사, 석궁을 가진 피글린이 특정 블록을 밟거나 걸을 때 매우 빠르게 움직임. MC-106968 – 투척용, 잔류형 물병에 눈 골렘이 피해받지 않음 MC-107103 – Trying to interact with entity 3 or more blocks away without seeing its eyes only interacts client-side MC-109248 – Extended piston head not removed when /setblock is used to place a different piston base. MC-109370 – 기둥 블록의 밑면이 180도 회전 MC-109844 – en_us.json에서 사용되지 않은 문자열 포함 MC-109850 – 레드스톤의 바닥 텍스처가 없음 MC-111381 – 셜커의 렌더링 회전은 onInitialSpawn 메소드에서 설정됨. MC-112131 – 엇갈린 던전: 생성기가 조약돌로 대체됨 MC-112630 – 당근 낚싯대를 부술 수 없음. MC-113068 – 좀비가 두드리는 문은 “Block broken”라 뜸 MC-113381 – 모루와 콘크리트 모래 블록의 떨어지는 먼지 입자는 검은 색임. MC-113809 – 후렴화, 대나무, 사탕수수, 선인장 및 기타식물은 블록 유형으로 교체 될 때 즉시 자람. (제로틱 패치) MC-114000 – 고양이 hiss 소리에서 마우스 클릭 MC-114030 – Structure blocks take and apply NBT data of entities and tile entities directly instead of a copy when loading and saving structures. MC-114544 - 잠잘때 "이 서버에서는 비행이 허용되지 않습니다" 라는 메시지가 나타남 MC-115750 – 발전과제 "몬스터 사냥꾼" (몬스터 도감) 일부 적대적 몹을 죽이는데 달성하지 않음. MC-116293 – 제작법 책에서 시계와 나침반이 작동함. MC-116756 – Reversed and inconsistent subtitles for iron trapdoor. MC-117806 – y 255로 채워진 물 양동이가 위로 향한 발사기는 유체를 넣지 않아도 빈 양동이로 채워집니다. MC-118080 – Bows without pulling predicate animate when other bows are pulled back. MC-118234 – 화살이 아닌 발사체로 '저희는 그런 것 받지 않습니다.' 발전과제 달성 할 수 있음. MC-118594 – Log4J2Plugins.dat 를 제거하면 모든 클래스를 다시 스캔해야하는 동안 시작시 3초의 속도 저하가 발생함. MC-120335 – 모델 파일에 "uv"값이 잘못되어 화분 바닥 텍스처가 렌더링되지 않음. MC-120572 - /recipe 인해 게임과 충돌함. MC-120805 – 당근 낚싯대에 돼지타는 플레이어를 볼 때 회전이 잘못됨. MC-122128 – 제작법 책이 사망 후 닫힌 상태로 재설정됨. MC-123155 – 플레이어가 아닌 엔티티가 엔드 포탈로 들어가면 흑요석 바닥이 재생되지 않아 엔티티가 공허로 떨어짐. MC-124428 – 색상 배열이 없지만 int 배열이 있으면 폭죽이 충돌함. MC-124812 – 블록을 잡고 있는 엔더맨이 디스폰 할 수 있음. MC-125006 – 요새와 던전이 서로 생성함. MC-125055 – 이글루는 양조기와 화분 아이템을 떨어트려 생성함.. MC-125613 – "계단" 데이터팩 태그를 사용하지 않음. #wooden_stairs MC-126244 - ‘/locate’, 탐색기 맵 및 보물 맵으로 인해 TPS 지연이 발생할 수 있으며 구조 생성이 꺼져 있으면 서버가 완전히 정지 될 수 있음 MC-127004 – 방수 블록으로 인해 멀리서 z-fighting이 발생 함 MC-127316 – 일반 통계가 잘못됨 MC-127971 – 방패나 활이 장착 된 상태에서 삼지창을 던지려고하면 삼지창이 손에 거꾸로 나타남. MC-128066 – 얼음, 슬라임 블록 및 꿀 블록은 가장자리가 매우 투명함. MC-129137 – 평화로움 적대적 몹을 모방 한 앵무새는 그렇게 평화롭지 않음 MC-130137 – MC-130906 – 보트 근처에 돌고래가 매우 빠르게 이동함. MC-131046 – 화난 돌고래가 돌고래의 우아함을 줌. MC-131286 – 수영상태이고 공격 할 때 왼손 대신 오른손을 사용함 (주요 손: 왼쪽) MC-131440 MC-131770 – 빗방울 입자가 물이나 용암 표면 아래 한 블록 아래에 나타남 MC-132607 – 슬라임 및 마그마 큐브가 분열해도 NoAI값을 복사하지 않음 MC-132967 – 버섯이 지도에서 초록 점으로 보임. MC-133049 – 지상 또는 천장에 나침반 아이템 액자가 있을때 올바른 위치를 가리키지 않음 MC-133088 – death.atteck.magic.player에 대한 번역 없음. MC-134057 – 제작법 책 기본 설정이 저장되지 않음. MC-134162 – 아이템이 거북이 알을 깰 수 있음 MC-134608 – 특정 스포너 태그 조건으로 인해 게임 충돌이 발생함. MC-134755 – 모든 (키가?) 짧은 몹들이 수면 바로 아래에서 익사함. MC-134900 –server.properties generator-settings for level-type FLAT not implemented; property is stored in ignored flat_world_options NBT. MC-135034 – Burning mobs are extinguished by snow in cold biomes, but not in snowy biomes. MC-136085 - 다중 블록(문, 침대 등..)의 절반을 깰 때 해당 블록은 아이템으로 떨어지지 않고 삭제됨. MC-136868 – 발화된 TNT, 화살 또는 삼지창이 영혼 모래가 눈 층에 떨어지면 검은 색으로 변함. MC-137336 – 레드스톤 가루의 히트박스가 다른 블록과 일치하지 않음. MC-137554 – 깎는 소리는 '친화적 생명체' 소리 범주에 있음 MC-138600 – 고양이가 이미 침대에 앉기로 한 경우 선물을 가져오지 않음. MC-138675 – 위더 머리는 크리에이티브 플레이어에게 시듦 효과를 줌 MC-138713 – “짝지어주기” 발전과제는 당나귀랑 노새가 필요하지 않음. MC-140544 – 곡괭이로 피스톤을 부셔도 피스톤 파괴 속도가 변하지 않음 MC-140545 – 길찾기는 북쪽 (-Z) 방향을 선호함. MC-141934 - 독서대 Ctrl + 가운데 클릭하면 NBT에 저장되었지만 책을 표시하지 않음. MC-143443 – Redstone dust block states don’t update properly if the wire is broken by a piston MC-143473 – 길찾기를 하는 동안 몹을 순간 이동하면 원래가는 곳으로 돌아감 MC-143904 – 비 레일 블록을 "rails" 블록 태그에 추가하면 광산 수레를 배치 할 때 게임이 중단됨. MC-144107 – Linux 창 모드 카메라 위치가 잘못 계산됨. MC-145140 – 소환시 화염구와 상호작용할 수 없음 MC-145862 – 주민들은 이미 자고있는 침대에서 자려고 함. MC-146824 – Inconsistency: Ladders and tripwire hooks cannot be placed on the sides of redstone blocks, observers and target blocks. MC-146928 – 영혼 모래에 문, 레일, 버튼, 압력판, 레드스톤 등을 놓을 수 없음 MC-147255 – 오버월드 차원에서 네더 황무지 생물군계에 있을 때 침대가 폭발함. MC-147496 – 돌고래가 플레이어가 타지 않은 보트를 타려 함. MC-147516 – 적대적 몹들이 때때로 목표 바로 옆에 있을 때 공격 / 추적을 멈출 수 있음. MC-147591 – 고양이 유형 "Jellie"는 마을에서 생성되지 않음. MC-147601 – 퍼퍼 기둥 블록 상단 텍스처가 새로운 텍스처로 변경되지 않음. MC-147625 – 엔더 드래곤은 파괴 된 엔더 수정을 재생을 시도함. MC-147708 – Putting out fires is not considered mining a block, leading to strange effects. MC-148020 – 활성화된 관측키 뒷 텍스처가 너무 많은 픽셀을 변경 함 MC-148067 – 눈 골렘은 산과 추운 생물군계에서 내리는 눈에 피헤를 입음. MC-148474 MC-148794 – 가디언이 사전 설정된 "Floating Island"에서 생성되지 않음. MC-148802 – 약탈자는 떠 다니는 섬 세계와 전초기지 주변에 생성되지 않음. MC-148869 – 플레이어는 광산 수레나 보트에서 나올 때 땅을 뚫을 수 있음. MC-148893 – 여우 생성기는 블록 안에 여우를 렌더링하지 않음. MC-148935 – NoAI 좀비는 여전히 드라운드로 전환됨. MC-148936 – 음수 Age으로 소환 된 앵무새의 히트박스가 작음. MC-148955 - 철 골렘이 가득 차 있는 블록 안에 스폰 될 수 있음. MC-149052 MC-149308 - 던진 아이템은 머리 바로 앞에 나타남. MC-149375 – 스노우 레이어 내부에 카메라 배치 가능 MC-149704 - 웅크리기+질주가 가능함 MC-149776 – 지도 제작대에 레시피를 표시하려면 문자열이 필요함. MC-149799 – 석궁을 보조 손(왼손)에 들었을 때, 메인 손(오른손)에 아이템을 가지고 다니면 볼 수 없음 MC-150020 MC-150543 – 석제 절단기를 사용하면 특정 상황에서 게임이 중단 될 수 있음. MC-150806 – 여러 주민들이 같은 직업 블록을 사용함. MC-152001 – 좀비 마을에는 아기 좀비 주민이 나타나지 않음. MC-152084 – 주민이 밤중에 침대에서 일어나 다시 잠들지 않는 현상이 자주 벌어짐. MC-152157 – "Marie Stålkrantz"는 게임 크레딧에서 올바른 색상이 아님 MC-152170 – 한 주민이 다른 주민의 침대를 가져갈 때 침대의 이전 소유자는 새 침대를 찾지 않음. MC-152441 – Corner quartz stairs (not corner smooth quartz stairs) do not have the border on the back/bottom that a normal quartz stair would have. MC-153483 – 손 사이 삼지창을 F키 누르면 잡고있는 삼지창이 시각적으로 바뀌지 않고 뒤로 뒤집힘. MC-153508 – 블록 측면으로 이동하는 레드스톤 가루는 대상으로 지정할 수 없음. MC-153787 – 좀비 Reinforcements가 유리에 생성함. MC-154427 – 주민들은 4개의 스택만 가져옴 MC-154427 – 주민은 4셋만 가져감 MC-154617 – rcon으로 인해 stop 명령어가 지연됨. MC-154867 MC-155977 – 책에 마법 부여를 하면 책의 이름이 없어짐. MC-156161 – 일부 상자 전리품은 1.14 이전버전과 달리 똑같은 시드여도 무작위로 나옴. MC-156442 – 일부 라틴 및 아르메니아 합자가 Minecraft 글꼴에 포함되어 있지 않음. MC-156866 – XP 바에 표시된 것보다 더 적은 량이여도 티어가 올라감. MC-157077 – 주민들이 밤에 침대에서 자지 않음. MC-157303 – Villagers wake up and seek a new “home” (bed) while living in a 2 high house MC-157436 – 크리에이티브 모드에서 검이나 삼지창을 클릭할 때 플레이어 위치가 재설정됨. MC-158542 – 철 골렘은 스폰을 멈추지 않음. MC-158807 – 재고에서 수리하여 저주 마법이 걸린 아이템을 제거 할 수 있음 MC-158906 – After sleeping in a bed, players aren’t positioned in the center of a block MC-159300 – 좀비에 감염된 주민이 거래를 한 경우에도 디스폰 할 수 있음. MC-159371 – 꿀벌의 끈 위치가 잘못됨. MC-159500 – 꿀벌을 공격하는 적대적인 몹도 꿀벌이 플레이어를 공격하게 함. MC-159502 – 꿀벌은 물을 피하지 않음. MC-159773 MC-159820 – 3인칭 역 삼지창 버그 MC-159918 – 여우는 북극곰한테서 도망가지 않음. MC-159963 – 광산 수레가 거북이 알을 깰 수 있음 MC-160053 – Enderman keeps following the player after becoming neutral/passive. MC-160250 – 자연 생성 된 주민들은 POI 향한 길을 찾지 못하고 있음. POI 감지 범위가 너무 작음. MC-160520 – Bees' wandering AI tries to go through three-way corners. MC-160897 MC-160902 – 전체 광산 수레를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 팔이 흔들림 MC-160959 – 낮에 침대를 클릭해도 "달콤한 꿈"이 나오지 않음. MC-161128 – Piston head left behind when base is quickly broken and replaced. MC-161156 – 좀벌레와 엔더 마이트가 영혼 모래 위에 있을 때 검은색으로 나타남 MC-161259 – 돼지를 타고 당근 낚싯대을 사용하면 손 애니메이션이 재생되지 않음 MC-161917 – 입자는 수중, 물 뒤, 투명블록 뒤에서 렌더링 하지 않음. MC-161969 – Casting issue: 멀리 떨어진 엔드 차원문 틀에 엔더의 눈를 넣으면 입자의 정밀도가 떨어짐. MC-162340 – 세계 경계는 투명 블록 뒤에 렌더링 됨. MC-162346 – 구름이 투명한 입자 뒤에 렌더링되지 않음. MC-162385 – /title 텍스트의 배경이 텍스트와 함께 사라지지 않음. MC-162665 – Food does not drop from a campfire when it is put out with a shovel/water bottle MC-162881 – 호퍼를 통해 퇴비통을 공급할 때 퇴비통에 입자가 표시되지 않음 MC-163286 MC-163333 – 타이가 마을에서 평원과 장식물을 생성 할 수 있음. MC-163655 – Fire cannot be targeted like other blocks. MC-163910 – 핑이 높은 상태에서 손 애니메이션이 다시 재생되는 경우가 있음. MC-163918 – 꿀벌은 꽃가루 채집에 애니메이션을 적용하지 않음. MC-163921 – 레드스톤 광석을 보면서 블록을 배치하면 소리가 들리지 않음. MC-163950 – 얼음 경계의 물이 멀리서 z-fighting 문제를 일으킴 MC-164129 – 엔더 드래곤 내부 히트박스가 약 200개의 블록으로 오프셋됨 MC-164184 – 크리에이티브 모드에서 아이템이 있는 셜커 상자를 깨면 블록이 잘못된 위치에 놓음 MC-164224 – 네더 황무지, 진홍빛 숲 및 뒤틀린 숲에서 거의 생성되지 않는 업데이트되지 않은 용암 층. MC-164233 – “Skilled” villagers without job site do not get precedence over unemployed villagers MC-164435 – 스트림 사운드가 제대로 반복되지 않음. MC-164446 – 값 중 하나가 유효하지 않으면 태그가 로드되지 않아 모든 데이터 팩이 언로드됨. MC-164692 – 보트를 타도 손 애니메이션이 재생되지 않음. MC-164948 – 투명한 블록을 통해서는 개체 그림자가 렌더링되지 않음 MC-165518 – Village houses desert_temple_1 and plains_temple_4 have no floor at entrance. MC-165549 – Arm swing animation is still played when drinking an MC-165669 – Hand animation is playing when you’re aiming at a block through the mob and use the spawn egg MC-165734 – Minecarts with furnace still display a hand animation with incompatible items when not on a rail MC-165958 – 구름, 투명 블록 및 기타 반투명 텍스처가 반투명 엔티티 뒤에 렌더링되지 않음. MC-165962 – 일부 투명 아이템은 투명 블록을 만들고 떨어 뜨려도 신호기 빛이 렌더링되지 않습니다. MC-165966 – 그림자는 경험치 뒤에 렌더링되지 않음. MC-165968 – 투명 블록이 경험치 뒤에 렌더링되지 않음. MC-166135 – Bees inside a nest/hive don’t grow up or get their breeding timer reset MC-166188 – 플레이어가 죽은 후에도 벌이 플레이어를 때림 MC-166245 – No sound for shearing snow golems. MC-166246 – 스켈레톤 말은 끈을 사용할 수 없음. MC-166269 – 젖은 늑대는 물을 털어 낸 후 즉시 검은색이 됨. MC-166276 - 던진 아이템과 블록은 때때로 검은색으로 나타남. MC-166292 – 후렴과를 먹는 여우 자막 “플레이어가 순간이동함” MC-166296 – 몹이 아이템을 집어 올리면 장비 사운드가 재생되지 않음. MC-166297 – 아이템은 경험치 뒤에 렌더링되지 않음. MC-166346 – Transparent blocks do not render properly with tripwire above. MC-166358 – 가위를 사용하는 발사기 소리와 일치하지 않음. MC-166398 – 몹은 경험치 뒤에 렌더링되지 않음. MC-166413 - 아이템 액자를 놓으면 즉시 검은색으로 변함. MC-166524 – 양과 같은 색으로 양을 염색하려고하면 손 애니메이션이 표시됨 MC-166576 – F5에서 월드를 로드 할 때 플레이어 머리가 흔들림. MC-166593 – 좀비 마을의 좀비 주민은 지속적이지 않음. MC-166717 – 블록 outlines/히트박스가 모든 반투명 블록과 구름 뒤에 렌더링 됨. MC-166718 - 몹은 영혼 모래, 경작지 또는 잔디 길에서 질식하지 않음. MC-166729 – 낚싯줄은 물, 기타 투명 블록 및 구름 뒤에 렌더링됨. MC-166764 – 자연 생성 된 주민과 생성 알에서 생성된 주민이 추적 범위가 낮음. MC-166880 – 복어 가시 모델이 고장난 것 같음. MC-166921 – 먹을 때 활 애니메이션이 잘못됨 MC-166980 – Bees become stuck wandering to the north-west after completing a task, or randomly in large numbers MC-167039 – Right-clicking on a spawner with the same mob spawn egg as in spawner plays hand animation MC-167042 – Casting issue: 모닥불 불씨가 높은 좌표에서 정밀도를 잃는 지점에서 생성됨. MC-167043 – Enchantment glint only applies to the handle of shields with banners. MC-167044 – Casting issue: 경우에 따라 멀리있는 플레이어에게 마법부여대 책이 열리지 않음. MC-167046 – Casting issue: Lava ember particles and lava popping sounds lose precision on creation at high coordinates MC-167047 – Casting issue: 다른 폭발로 점화 된 TNT 블록은 높은 좌표에서 정밀도를 잃음. MC-167077 – 여우는 넓은 일광에서도 꿀블록 위에서 잠을 자고 있음. MC-167090 –엔티티 히트 박스는 아이템 액자 뒤에 렌더링됨. MC-167091 – Casting issue: Water particles dripping from leaves lose precision at high coordinates MC-167195 – Bees anger towards players in survival when killed in one hit MC-167359 - 파괴 후 잠시 동안 아이템이 밝게 나옴. MC-167362 - 아이템 액자를 놓으면 순간적으로 밝아짐 MC-167386 – 핫바 핫키를 마우스 버튼에 바인딩하면 원하는 방식으로 상호작용하지 않음. MC-167512 MC-167554 – 방패의 마법 반짝임이 잘못 렌더링됨. MC-167561 – 주인이 아닌 플레이어가 개를 일으키거나 앉힐 수 있음. MC-167692 – Infested blocks do not spawn silverfish when blown up. MC-167971 – Casting issue: Particles emitted by redstone repeaters lose precision at high coordinates MC-167989 – 몬스터가 근처에있을 때 스폰 지점이 설정되지 않음. MC-168384 – NBT 태그 “Silent:1b”는 꿀벌에게는 작동하지 않음 MC-168485 – 상자는 경험치 뒤에 렌더링되지 않음. MC-168540 – net.minecraft.Util.backgroundExecutor() 잘못된 스레드 이름으로 작성된 스레드 MC-168675 – Settings that update after closing the video settings menu don’t if you change the fullscreen setting MC-168772 – 경험치 병이 거북이 알을 부술 수 있음 MC-169008 – 네더에서 엔드 포탈을 사용하면 플레이어를 엔드로 순간 이동하지만 플레이어는 네더에 있던 좌표와 동일하게 이동함. MC-169514 - 길들인 앵무새는 날지 않으면 이름을 바꿀 수 없음. MC-169533 – Asymmetrical walls in snowy_cartographer_house_1. MC-169679 – 호퍼로 퇴비통에 퇴비를 넣으면 소리가 나지 않음 MC-169683 – Bells cannot be hung from certain blocks that have a wide enough base MC-169692 MC-169715 – Misrotated block in snowy_small_house_3. MC-169764 – 물기가 퍼덕 거리는 소리는 ‘Footsteps’ 라고 표시됨. MC-169832 MC-169869 – Mooshroom using incorrect texture in Programmer Art. MC-169891 – 네더에서 빛 레벨이 9보다 높은 여부에 관계없이 좀비 강화가 생성됨. (어려움) MC-169965 – Potion effect timers for higher levels can remain at 0:00 after the higher level has run out if multiple levels of the same effect were applied in descending order MC-169975 – Highlight players (spectators) key doesn't affect any players other than yourself. MC-170128 MC-170242 – Asymmetrical walls in taiga_medium_house_4. MC-170273 – 다이아몬드 검은 잘못된 팔레트를 사용함. MC-170274 – 곡괭이 텍스처가 일치하지 않음. MC-170470 – At snowy_library_1, the snow block is placed next to the window, which causes ugly visual effect. MC-170556 – 괭이 텍스처가 일치하지 않음. MC-170584 – Structure taiga_meeting_point_2 from zombie villages has 1 misrotated log. MC-170584 – taiga_meeting_point_2 좀비 마을의 구조물에 잘못 회전된 나무 1개가 있음. MC-170612 – 만남의 장소에서 생성 된 마을 주민들은 AI 동결시키고 해당 청크가 새로 생성 될 때 움직이지 않음. MC-170773 – Recipe book and filtering craftable do not stay open for blast furnace and smoker when (re)loading the world. MC-170836 – 영혼 모래 꼭대기에 불을 붙일 수 없음. MC-171618 – Players wearing armor take less damage from burning when standing in fire under certain conditions. MC-171969 – 낙하 후 올라갈시 낙하 피해가 무시됨 MC-172025 – Several misrotated blocks in snowy_medium_house_2. MC-172307 – 로드된 모든 타일 틱은 청크를 로드 한 후 첫번째 틱에서 즉시 실행됨. MC-172524 – 웅크리기 이름표 문자가 동일한 이름표 내에서 웅크리기 렌더링됨. MC-172531 – 작은 몹이 울타리 구석에 갇힘 MC-172650 – 얼음 쪽 텍스쳐가 수중에 나타나지 않음. MC-173115 – 몹은 위더 장미 안에 생성 될 수 있음. MC-173367 – 피스톤을 눌렀을 때 화살이 궁중에 떠 있음 MC-173828 – 마을 교회 입구가 올바르게 생성되지 않음. MC-174071 – savanna_mason_1 지붕 잘림. MC-174072 – savanna_temple_2 에 잘못 회전된 블록이 하나 있음. MC-174073 – savanna_small_house_5에서 잘못 회전된 2개의 블록 . MC-174075 – savanna_butchers_shop_1 블록이 잘못되었음 MC-174076 – savanna_small_house_4 창문에서 나무가 일관되지 않음 MC-174077 – snowy_library_1 더 이상 지붕 아래에 눈이 없음. MC-174078 – snowy_armorer_house_2 잘못 회전된 3개의 블록 MC-174079 – snowy_weapon_smith_1 잘못 회전된 블록 MC-174082 – snowy_small_house_2 잘못 회전된 3개의 블록 MC-174083 – snowy_butchers_shop_1 잘못 회전된 3개의 블록 MC-174234 – 마을 구조 snowy_masons_house_1 에는 잘못 회전된 두 블록이 있음 MC-174568 – 레일 업데이트는 1.13 이후 3-4 배 지연됨. MC-174790 – 거북 알의 몹이 게임을 중단시킴 MC-174932 – Right-to-left text appears left-to-right after game start until language is changed MC-175171 – Fishing bobber can get stuck on a ledge when being reeled in. MC-175201 – savanna_small_house_1, savanna_small_house_2, savanna_small_house_3, savanna_small_house_7에서 잘못된 바닥 블록 MC-176104 – 떨어진 나침반은 항상 가리킴 MC-176640 – 위험한 블록 안에 스폰 지점을 설정할 수 있음. MC-176644 – 울타리가 새로 자란 나무에 연결될때 관찰자가 인식하지 않음. MC-177080 – 포털을 통해 여행하는 소리 자막이 없음. MC-177088 – 북극곰이 걷는 사운드에 자막이 없음. MC-177346 – 몹이 회전하면 몹의 손에 있는 나침반이 올바른 위치를 가리키지 않음. MC-177463 - 충돌 리포트 "Connection:" field contains unuseful value (Object.toString()) MC-177712 – 네더 포탈 블록에는 루트 테이블이 없음. MC-177873 – 다른 손에서 오른쪽 클릭 기능이 있는 아이템을 사용하면 삼지창 및 방패 유지가 활성화됨. MC-178029 – 싱글세계에서 두 번 로그인하면 청크가 뒤섞임. MC-178441 – Endermen don’t avoid the wither’s skull projectiles MC-178572 – Using a shield triggers model for other poses if respective item is held in the other hand. MC-179309 – 삼지창은 먹는 동안 뒤로 움직임 MC-179851 - generic.movement_speed 속성이 /attribute에서 작동하지 않음. MC-179989 – 대장장이 작업대 및 모루 UI의 플레이어 인벤토리 위에 "인벤토리" 제목이 없음. MC-180967 - 발전과제 설명 JSON이 첫 번째 색상을 무시함. MC-181108 – Right-to-left text is displayed left-to-right at all times MC-181498 - 불 위에 불을 설치하면 잠깐 동안 또 다른 불이남 MC-181556 - 스트라이더를 타는 동안 아기 좀비화 피글린이 여전히 떠 다님 MC-181566 – 신호를 받은 레드스톤 가루는 블록 중앙에만 입자를 생성함. MC-181576 - 다른 Minecraft 인스턴스에서 이미 열려있는 세계는 화살 키와 탭으로 선택할 수 있음. MC-182076 – 말 점프 소리가 사용되지 않음. MC-182249 – potted_cactus.json 블록 모델 파일에 문제 있음. MC-182888 – 주민 GUI에서 나침반과 시계가 정상적으로 작동됨. MC-183249 – Carving Mask BitSets created for lower chunk statuses MC-183718 – Stronghold end portal can be overwritten by ocean ruins MC-184613 - 하늘 섬 설정에서 엔드 스톤 생성 MC-184644 - 네더 아닌 생물 군계를 사용하더라도, 동굴 뷔페 생성기는 네더로 생성됨. MC-185616 – 거북 알은 붉은 모래 위에서 부화 할 수 없음. MC-185949 – Copy "C" in "Click to Copy to Clipboard" is not capitalized. MC-186353 – The "s" and "m" in "Edit sign message" are uncapitalized. MC-186468 - reload에 실패했지만 게임에서 "Disabled data pack [XXX]"메시지를 표시함 MC-187419 - 황금 당근으로 말이나 당나귀에게 먹이를 줄 때 손 애니메이션이 재생되지 않음 MC-188352 - Creative mode cow milking / mushroom stewing inconsistent with picking up placed fluids MC-188655 - Number keys in Creative search override typing in the search bar, resulting in unintentional hotbar item switching}}} '''Private issue''' MC-161754 – 상자가 있는 당나귀, 노새, 라마가 아이템 복사함저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기